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《羊蹄山之魂》导演:否认“黄漆”,坚持弱导

作者:365bet体育投注 日期:2025/10/11 09:40 浏览:
《羊蹄山之魂》开发团队近日在接受GameSradar+采访时表示,为了让玩家能够自然地探索开放世界,他们在设计上刻意避免使用“黄漆”等不良视觉指引。开发团队强调,希望通过更惊艳的方式激发玩家的好奇心,同时保持游戏画面的纯粹性和美感。在现代游戏的设计中,“黄漆”经常被用来标记交互对象或攀爬点——像《生化危机4:重制版》、《刺客信条:暗影》、《最终幻想7:重生》这样的作品大家都使用了类似的方法。然而,这种明确的引导方式引起了玩家社区的争议,一些玩家认为这会减少探索的自由度并破坏环境环境。 《羊蹄山之魂》创意总监杰森·康奈尔表示,在开发过程中,团队尝试了用更“现实”的方法取代传统的视觉线索。游戏中没有小地图,而是利用自然元素来引导玩家,例如萤火虫、金鸟、风向和白色攀爬标记。 “这对于设计师和艺术团队来说确实是最具挑战性的问题之一,”康奈尔说。 “我们需要找到一种方式,主动希望玩家去探索某个地点,而不是在屏幕上放一个大提示,告诉他们‘来这里’。”康奈尔还补充道,开发团队希望玩家能够在“干净的画面”中充分体验艺术化的游戏表现。 “我们的美术团队花了五年时间打造了完美的日本风景。如果能够以更自然的方式引导玩家,为什么还要用不同的UI元素来破坏画面呢?”他进一步解释说,“羊蹄山的灵魂”延续了系列中日本自然的浪漫表达——如果它追随动物、风、花朵或其他自然现象,玩家的探索被明智地融入到环境中。康奈尔最后说道:“小地图的取消带来了新的挑战,但我们认为这是一个机会。它可以让玩家更深入地沉浸在这个世界中,激发他们的好奇心,主动发现冒险的方向。”返回搜狐查看更多 平台声明:文章中观点仅代表本人观点。搜狐是一个信息发布平台。搜狐仅提供存储信息服务。
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