
“新的游戏预览”专栏正在完全改进“新游戏敏锐的评论”。我们每周至少邀请10名玩家或从业人员,根据新游戏产品的新更新,以表达我们的意见。如果您还想参加该专栏以表达对特定游戏的评论,请与我们联系或在评论区域下方留言。每日游戏和新的先驱游戏包括本周(6月16日至6月22日)的29种新游戏,其中有8种产品被正式推出,15种产品开始测试,并招募了7种产品。在29场新游戏中,最受欢迎的是完美的世界游戏“ Alien Ring”和Tencent游戏“最终幻想14:Crystal World”。当然,尖锐的测试也很清晰。自PV发行以来,Perfect World Game“世界传奇”老挝帮派,旧的第二场比赛玩家Yihuan确实一直在关注它。我对这款游戏的简短评论“对于二二维亚人来说还不够l“。在第二场比赛的严重环境中,Qihuan选择将“现代城市”的主题作为突破,而官方的游戏设计有意或意外地朝着“二维GTA”方向倾向于。问题是,Alien戒指并不是唯一的想法。同时,这是一个与众不同的游戏。目前,竞争压力增加了全文。
与其他公司相比,我认为外星戒指会带来许多好处。一个是我以前有建造魔术塔的经验,并且在大世界的设计中可以使用很多东西。其次,杂环重复的测试速度和质量是显而易见的。从第一张PV宣布,杂环测试了两次,门旁边没有永恒的八个字符的痕迹。虽然wanGyue还进行了测试,测试内容有点严重,整个项目由于不耐烦而显示出质量问题的感觉。
与在市场上取得成功的相同类型的eryou相比,我个人认为,Yihuan显然缺席的一种是“时尚”的问题。这个问题实际上是在不朽的塔楼出现的。当不朽的塔发布其光伏并尝试时,它确实有一个很好的评论。许多人说,这可以与Genshin的影响作斗争,但是真正的第二维世界知道这并不是一眼。我记得一篇文章评论说,这座幻想塔是“二维”和“山加农炮二维”。为什么?因为它不是“纯净的”。玩家评论说,这在四种方面有所不同,并希望保持MMO的游戏玩法,并在角色中放置了二维皮革表壳。他想出售像Mihayou这样的角色,但无法确定角色。
如何使游戏更加“二维”,该游戏首先涉及第二个游戏问题,即主要艺术风格。
好的艺术风格总是可以迅速吸引玩家的注意力。例如,明天的方舟是第一个依靠这座方舟稳定稳定坐着的方舟,我们可以想象我们第一次见到方舟的凉爽的世界末日荒原。例如,当您返回1999年的未来时,当您第一次看到1999年时,您可以想到Steampunk和Retro Bistrist。幻想塔的问题在于它的样式是混合的 - 哈兰,艺术品质不平衡。有些角色的外观很好,但是在UI,环境等方面都伸展了它们,而第二个Larosa销售角色的过程最重要的是,第一个进入点是美女的设计。如果美容设计无法承受,请不要讨论角色的下一个轮廓和包装。人们是视觉动物,第一件事是看看我是否不管是否很好。
外星戒指给了我与幻想塔一样的感觉。它的某些角色真的很好,就像带有发猫的女孩一样。但它仍然缺乏一种基本的艺术设计,可以立即引起人们的注意。它的风格是现代城市,但现代城市还不够。现代城市是一个广泛的概念。实际上可以分割哪种现代城市。例如,杰伊·列(Jue Que Ling)也是现代城市。玩家的出生环境的美丽主要基于“现代日本街道”,以及“新月旅行”中的南部南部城市南特林。他们将为玩家提供准确的记忆点。
我认为在此问题上缺乏外星戒指,也就是说,我之前提到的引文尚不清楚。对于玩家来说,也许“ 2D GTA”的游戏玩法很有趣,并且可以支持一些喜欢的玩家。但是,作为第二场比赛,我的观点是,如果您想成为“第二”,那么最主要的是Nilit是可以赋予情感价值的角色。基本的condition为了塑造角色的是艺术很简单,风格很棒,让人们记住它(请参阅Mingchao,Qiu Yuan和Chisaki的卫星,这两张照片在国内外都很受欢迎,这足以描述这一点)。
Xiaoqi,一个喜欢的日本RPG
过去的完美二维游戏“ Fantasy Tower”包括大量的MMO元素,这些元素很棒,目前,“外星人戒指”更加纯净,对世界的开放探索 +专门用于情节叙事 +销售角色的爱情,并通过绘画卡来赚取利润。
但是,从实际的试验中,“世界的传奇”并没有在战斗和发展系统上做出许多变化,影响不好,角色的Pagkilos的表现相对平均,角色设计甚至UI使人们感觉像幻想之塔。此外,渴望世界上二维开放式游戏持续了7或8年,玩家几乎进行了实验审美疲劳。每场第二场比赛都开始扭转细节,希望创造自己的独特体验。 “世界传奇”真的很晚。
尽管大型eryou观众可以吸引许多玩家在打开服务器时尝试它,但大多数玩家都是其他竞争对手的老玩家,并且游戏分析的标准将更加严格。仅根据主题的差异来维持人们可能很难。
为云而进行云,计划一家公司
作为一个充满控制论霓虹灯美学的现代城市中的动漫对手,对我来说是非常吸引人的 - 第二个游戏玩家。在城市风格的日本网络空间,互动商店的详细信息,动态的天气系统,精致的建模和独特的游戏角色以及过度紧张的动作设计和战斗性能为该游戏的基础上,日本风格的网络空间的五颜六色街道场景,互动商店的详细信息,动态的天气系统,精美的模特和独特的游戏角色以及过度的紧张动作设计和战斗表现,这为该游戏奠定了良好的基础。不需要加载的创新技术D等待在不同场景之间移动,在游戏中购买汽车房的独特设计,以及独特的Cutcenes,它具有在许多二级游戏中脱颖而出的独特潜力。从测试重复的影响来看,我仍然期望游戏“第二圈”,我期待着对eryyou曲目“疯狂”曲目的答案。
腾讯游戏“最终幻想14:水晶世界”
Miki,Ashes Mmorpg玩家,游戏区UP Master
作为来自2.0 ERA的Zhengguangqi的旧生物齐,FF14 Crystal World游戏真的让我感到惊讶。毕竟,如果您想在手机游戏中更改MMO游戏,可以将困难与饮酒后的暴风雨期间的舞蹈芭蕾舞相提并论。但是,该游戏的角色建模比PC游戏更为复杂。这不应该是我的幻想。在游戏中,技能快捷键的问题是,我记得大多数人可以解决。长期压迫一些技能快捷键以释放DIF的实践精力的技能和取消公共CD需要适应。如果您玩一些时间,就不难开始。
然后是原始图的PAG流。跳过了一些更多余的情节,叙事节奏更加密集。尽管Sha Zhijia仍然必须去那里,但她可能不必去那里很多次。作为手机游戏MMORPG,到目前为止,该游戏肯定已经结束了。至于这个游戏将来的未来,如果我们能给我们MMORPGS在手机上是理想的目的地,那取决于发布。
Xiaoqi,一个喜欢的日本RPG
“最终幻想14”运行了中文版本的PC游戏已有10多年了。目前,它是最丰富的遗产的顶级MMO之一。市场上著名的神秘日本MMO也是一个。我认识的FF14球员可能不会在上网上高强度,因为他们忙于生活,但他们永远不会从hukay撤退。
从实际的试验来看是一天,水晶世界已经恢复了FF14 PC游戏,并简化了手机并优化了手机,并且近年来还增加了一些流行的世界探索元素。但是,核心仍然是传统的MMO,致力于多人游戏小组书籍。更快的新元素可以吸引新玩家,而主要小组的书籍经验也可以提供老玩家想要的游戏体验。
韦斯(Wes),主要是在大学里玩的学生
与PC游戏相比,手机游戏增加了轻巧的设计,例如自动探路和传送点,从而降低了游戏玩家的成本并优化了蹲下完成终端游戏地图工作任务的体验。 PVE分为四人和八人书,选择不同的困难。与PC游戏相比,手机游戏增加了许多有趣的子玩具技术,并且有些时尚也被优化用于减少Krypton。手机游戏取消d点卡系统以及付费的每月卡,时尚,车站订单和一些优化体验。此外,Tencent声称它不会出售数量的数量,并且降低入学阈值的轻量级设计仍然值得希望。
缺点是当前版本没有由PVP游戏玩法添加,战斗没有打击感,并且角色移动终端的对立需要改进。
小C,杂食播放器 +最终幻想IP粉丝
我看了一些锚点,我觉得Mabuti是一般游戏,并且我做了恢复和差异化。例如,尽管最直观的战斗系统,地下城等。适合手机游戏的套件,但大多数机制并没有太大变化,并且仍然可以使用老玩家优势的经验。在-Gamemaa中,您还可以看到一些对新移民更友好的经历。主线和分支线经常简化,轮廓可以是S在整个过程中掌握。对于像我这样没有太多耐心的球员来说,这更友好。
但是,这个游戏也有一些令人作呕的东西,例如出售一些奇怪的数量,购买每月卡和越来越多的速度。尽管它对战斗没有影响,但它给人一种奇怪的感觉,感觉就像在增加国王攻击的力量时购买皮肤。
Supercell的新游戏“代号Moco”
云道路,游戏领域的免费编辑
我很长一段时间以来一直关注Supercell的新“ Moco”游戏。从发布的试验中,消除相对复杂构建的深色刷子游戏非常挑剔。它的好处非常明显。游戏可以通过刷牙和积累不同的资源来完成各种任务,以满足玩家培养的幸福感。同时,子游戏游戏中都有常见的问题。例如,玩游戏时您会感到有些心,游戏非常重复且有些无聊。
但在生成中Al,这个游戏适合零散的现代社会。您可以随时滑动并离开,当您死亡时,您不必打开它。它在该地区的复活已满。如果您只想在业余时间度过快乐的时光,那么此游戏非常适合您。如果您想要一个更具情感的游戏,则不建议这样做。
韦斯(Wes),主要是在大学里玩的学生
我的“ Moco”体验非常纯净:它完美地满足了Supercell对“电子步行”的承诺。该项目的项目设计理念应创建一个“刷时停止”的深色刷游戏。
关键是我很兴奋:我拿起手机在上课后浏览了10分钟,这是一些任务,看着自己澄清了照片,刷牙逐渐变得更强壮,而且很有趣,我没有负担。该游戏删除了复杂的BDS,以及简单的设备和道具来进行MBEGINNING,使玩家可以用刷子浸泡自己。
你说那很浅吗?实际上 - BD工作通常等同于“换武器和换工作”,并且玩家可能无法满足。此外,第一阶段提供的武器过于局限,他派了一根破碎的木棍击中哥斯拉。该游戏目前缺乏足够的积极反馈,并且玩家重复的愿望非常低。
总而言之,这款游戏就像社交口香糖一样:咀嚼时没有压力,甜味是正确的,如果您厌倦了咀嚼,这也不会受到伤害。 Supercell在每种设计中都忠于“轻刷”,但不幸的是,这种体验目前很有趣,而且很无聊。
广州贝蒂安“颜色世界”
Jae兄弟,卡片战与动作游戏中的一名高级球员
尽管在实时试验中,从促销视频到名称的视频不多,可以看出它们受“喷雾器”系列的影响很大。但是,“涂鸦世界”尚未复制相对硬核的第三人称射击游戏李ke这个,但在“喷雾器”中只有两个染色和时尚的概念,采用了垂直屏幕和下视图的拍摄,还结合了角色绘图元素。
从垂直屏幕 +解压缩标签中,可以想象游戏不是很困难。这是适合片段时间的第二款游戏。该游戏在魔术电子音乐中具有独特的风格,足以在许多具有严重同质性的休闲游戏中脱颖而出,应该吸引许多玩家尝试。是否可以保留玩家,取决于后续角色,LevelDesign和付费经验。
Mengxing技术“植物与僵尸3”
Bo'ang是公司艺术系的动画设计师和塔式防御游戏爱好者
国家服务器是一款经典的僵尸塔防御游戏,比国际服务器进行了更多的本地优化,而欧美漫画的变形和夸张比第二代的漫画更强大。非常新用户的创新。当然,与第二代和第一代老用户相比,经典很难超越经典。
总体时间增加。结合最新的PVZ融合版本,能够融合元素非常引人注目,但目前不能随机整合一些植物。我们期待在后期生产团队的生产能力提高,从而带来更多的游戏玩法和随机性。 PVZ3新游戏元素的演变仍然值得期待,但是生产团队迫切需要在将来提高生产能力,否则它很可能会面临互联网上突然死亡的风险。
Jetyou网络“首席,不要跑”
十七岁,Keyun Road的游戏从业者
以前,我参加了“酋长,不要运行”测试。作为一名高级游戏同事,我在市场上大多数类别中都玩过几乎所有游戏。研究与开发该模型的elopment是由广州的旧研发完成的。一开始,我仍然有很多信心,但是经过经验后,我发现仍然存在一些问题:
首先,该游戏采用了经典的Roguelike游戏,这是一款经典的深色肉鸽游戏。随机世界地图,玩家可以最大程度地谨慎地探索它,每个游戏都有不同的体验。随机事件和BUF增加了意外和惊喜,并且可以将BUF叠加和重新洗涤,从而使游戏更具玩具。它不再只是一种简单的设备,可以将其伸出来,并无意识地割草。
其次,操作的感觉是平均水平和平均水平,影响感觉不如传说中的那样好,并且屏幕特殊效果相当不错。一开始,大型地图采用了一种没有物理的设计,但在上次测试中进行了更改,这是最大的失败之一。
最后,测试期间的福利活动太少,MOS需要资源的T来发展参与者以慢慢发展自己的能量。在测试结束时,普通人可能只能获得一两个类型的游戏玩法,这特别有活力!游戏的平衡也不是很好。需要进一步优化职业,远程和近战价值的平衡。辅助角色是没有用的,它们共享血液棒,而不是独立的血液棒。死后的切换设置不合理;在竞技场的游戏玩法中,很难获得奖励,盒子发货率很低,兑换竞技场的宝藏需要太长。精英怪物技能组合太变态了,例如集体攻击加上吸引力,使玩家没有任何比赛经验。
以上观点都是个人意见,并不代表每天的游戏位置。
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