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迄今为止,没有人可以否认“ Mingchao”是近年来在Eryou曲目上真正被称为“跑步”的少数产品之一。随着收入曲线的健康状况,离线活动和周围的“ Mingchao”销售正在大大增长,并且由于核心正在逐渐发展而使用游戏的产品生态系统,其影响力不断扩大。此前,腾讯高级副总裁马索伊(Ma Xiaoyi)还提到,“ mingchao”是去年越过“ Eternal Green Game收入线”的6场新游戏,这也是仅有的二维比赛之一。为什么“ mingcha”作为“后来”来到这里?有很多角度可以回答这个问题,例如我不止一次提到的地图的设计。这里的最新示例是在8月底。新的地图“ sanggu is kahara”在第一个卡尔迪维德(Kaldivide)上由“ mingchao”开放的2.6版本赢得了许多与粘合剂古代战场接触的“戒指”美学的称赞,这是美妙的万神殿寺庙和被黑水破坏的物体的颜色颜色的空间。例如,游戏的项目团队继续为2.6。 “ mingchao”已充分引入了1.0地图的“ Soar”机制。这种类型的优化和早期版本的更改进一步涉及整个“ mingchao”体验,从而使整个游戏更加一致。另一方面,诸如天气和环境以及现代游戏(例如3D塔防御)等表现力方面的演变也继续扩大“ mingchao”内容边界,指出了“良好内容”的“ mingchao”的含义,在此过程中,它使玩家一遍又一遍地使玩家感到惊讶。除了足够现实的降雨外,2.6版本的“ mingchao”还将显示出闪电击打,忽略地表和其他环境表现的植物。资料来源:B站 @Super-Cicada棚,但所有事物都回到了根源。除了这些长板,基于ERyou的产品形式,如Eryou的“ Mingchao”,它可以从Eryou的紧身轨道开始的最基本原因实际上是角色。在1.1时期的早期,Jinxi Changli和几乎是2.6版本的Augusta,他进行了古老的罗马英雄史诗,以“狩猎”为“开始”和“救世主”,证明了“ mingchao”可以塑造角色的全面能力,可以通过叙述,表现,最大的大小来渗透玩家的心脏。 2.6的后半部分是“月亮”版本-Yuno,这可能是“ mingchao”功能的另一个进化和演示。 01“失忆症”进入今天,主要社交平台的官方游戏帐户已成为制造商与玩家交谈和交谈的窗口,尤其是第二款游戏。通常,官方帐户负责显示诸如公告之类的信息流,而本身并不直接参与游戏中的角色创建。但是,“ mingchao" incorporates character creation on these platforms: around September 12, many players have discovered that Yuno, who should appear at the same time Augusta, is missing on headlines and horizontal social platform signs such as "Mingchao" B station, the forum section, etc. Associations. BecauseAt the end of the first half of the plot, the players encountered the character in the game and themselves after ending the "fake king of God" and prevented the story of the dark flow that在奥古斯塔(Augusta)和NPC的许多话语中撤销了世界,伊诺(Yuno),伊诺(Sifang)宫殿法令(Sifang Palace)曾参与,并扮演着“失踪他”的“揭示”的关键角色,并从官方官员中却没有销量,并与之相关。框架:情节的后半部分不可避免地是f在“揭示” Yuno上进行了说明。同时,他们还加强了公众在2.6情节的第一个卡拉哈蒂(Kalahati)中对“失踪” Yuno的印象。该框架清楚地表明,流浪者仍然对Yuno有所了解。比赛中的玩家也是如此。因此,对于玩家来说,“我”的感觉等同于“漂流者”更具增强性。玩家会沉浸其中,我们进入故事的后半部分。通过足够的准备,游戏的叙述将更轻松地吸引玩家的心。因此,在今天更新版本之前,许多自发的玩家模仿都出现在与Yuno相关的许多视频和帖子的主题下。您可能会发现,当前的角色塑造“ mingchao”不仅限于游戏,而且还充满了想象力。任何场景都可以成为角色塑造的一部分,并且存在元趋势。在2.5版中,Floro的官方“ Floro Game”网站是单一样本。 “ mingchao”制作团队不小心拉了OUT属于现实世界中虚拟领域的情节事件,以创造一种现实感并增加游戏的塑造。从2.6的下半场,“ mingchat”的实际现实中,最关键的塑造游戏也做得很好。 02个角色是舞台中间的情节,在成功的狩猎后开始了一个节日。每个人都为庆祝黑水危机的损失而鼓掌。玩家演奏的流浪者将成为英雄,将荣誉花瓣分发给角斗士。但是,在交换田野中的角色的过程中,一个看似和平的盛宴到处都很奇怪:在人类中,流浪者变成了一个摧毁黑水的人。 Yuno应该出现在音乐节上的Ang位置已被一个不知名的女孩取代。每个人都在那里,甚至白天和黑夜生活的奥古斯塔也失去了对Yuno的理解。但是对于球员和流浪者来说,他们显然回忆起那个晚上,那天晚上在月亮的光线下,那天晚上,那天晚上,那天晚上,那个有蓝色学生提供的手轮,一只猫的狡猾和嬉戏的表情躺在她的手中,她留下的话显然刻在她的记忆中。在确认他因黑暗流的影响而脱离了“解离”之后,意识到他是Yuno与真理的唯一联系,在Yuno的手轮指南之后,玩家开始了拯救女孩的旅程。 “潮汐”建立了一个剧情预设,以供mplaying and Wanderers:也就是说,如果他接受“女孩被遗忘以拯救世界”的当前状况。对于知道他是Yuno与世界的唯一联系的球员,必须只有一个选择,也就是说,遵循月光直到结束。这不是拯救世界的旅程,它与世界无关,而是关于女性。虽然世界不在乎女孩是否是否无论是否Xists,只要玩家和流浪者关心,故事就会有一个起点。在月光下的这一旅程中,流浪者充当了连接Yuno和这里的“锚点”,并爬上了可能性的河流,前往时间表,几乎见证并经历了尤诺的生活。 Wanderer知道他如何唤醒自己的理解能力,并成为Sifang Hall的著名女孩Oforacle。从他的角度来看,当成立为Yuno时,他亲自经历了成为“先知”的斗争和矛盾,这对那些要求它或说谎的人表示了残酷的未来。随着主观和客观的观点和反复的河流选择的这种改变,玩家们意识到了为什么Yuno选择在与上帝国王作战并抵抗黑水上升时为自己的牺牲付出代价。因为,他想与一个称为预言或破坏的诅咒作斗争。尽管这个女孩出生在角斗士中月亮在夜空中高高悬挂,战斗机的灵魂从未失去尤诺的尸体。命运女神编织的丝线必须被固定。月亮释放的羽毛箭将在一个月的夜晚切断。对于Yuno来说,他用自己重新编写了命运的轨迹,并向“提及”的“提及”提出了指控。世界思想和世界上所谓的现实中所谓的记忆只是很小的代价。当太阳代表活力和希望时,即使在中午,月亮也确实像夜晚一样高高地悬挂在天空中。 Yuno就像“流水”提供的“月亮”语言一样,毫不犹豫地发光,但被遗忘了。随着情节的变化,Yuno的理解逐渐加深了玩家和流浪者的心,也可以“表达”女孩自己。如果过去的流浪者和Yuno的现在更加意识到,那么女孩ang的数字就越成为Solider。了解玩家,或流浪者与记忆的存在有关,将生物带到了幻想中。最终,在流浪者在Yuno的过去完全行走之后,可能的河流到达末端,在空白的空间中,玩家从世界上恢复了女孩。尽管没有恢复对尤诺的世界的记忆,但最糟糕的结局是 - 夸大其词。接下来,再次写一个新故事。 2.6的下半场给我带来了前所未有的独特“环境”的感觉。如果过去有许多重大事件,例如上半年的奥古斯塔王国,那么地球和米亚的冠军之路就是我的群体中令人惊叹的戏剧性,那么与尤诺(Yuno)的故事就像两人写的现代诗一样。在开始这次相遇之前,我确定流浪者的想法是什么,Yuno的相遇的不愿意。您很难说这比拯救世界或在平衡两端拯救某人更重要,但是与上半场奇妙的史诗相比,下半场并不害羞。在拯救一个女孩和成功后的救济时拧紧会给我带来相同的体重,但情绪完全不同,就像更好的叙述一样。关键是,在2.6版的下半年,“ mingchao”生成了仅属于玩家和Yuno的“唯一”。一旦家人从高阳出来时,“ mingchao”的智慧就在于游戏中,而在国王上帝之战中,史诗般的英雄主义意识在国王之战中,他们使用“失忆症”来让位,玩家注意到他是“给予一切的唯一的人”,并让故事与“救世主”为“救世主”,从而使“救世主”变化。尽管宏伟的叙事跨度是巨大的,并且拯救了一个女孩,但无意间抽了许多黑线,这自然会动员玩家的情绪。遵循这个想法,“ mingcha”在游戏中确实给玩家“男人”。情感上的需求和情节设置是耦合的,是最重要的IC的情感享受和对第二游戏角色的塑造也会发展出一个封闭的循环。 “ Mingchao”成功的很大一部分在其中,也就是说,总是将“角色”放在游戏体验的核心中。在舞台中间自然连接到Itlos的玩家,玩家就在他旁边。但仅此而已。 03除了纸上,在舞台上,在2.6的下半部分和情节之外,还有很多值得与之交谈的事情。如果情节是舞台的灵魂,玩家和角色是舞台主角,那么游戏玩法和互动是舞台解释的设置和形式,这是使角色“ Live”的关键。 “手持”系统是“ Mingchao” 2.6下半年最大的惊喜。在生与死之间的混乱中,玩家和Yuno可以“在一起”。这种机制不仅合规,而且是真正的“手”。流浪者和Yuno手模型重叠,移动了Forwa路并同时撤回。忽视之后,Yuno将继续祈祷。从情节的角度来看,这是因为对手,因为模糊Yuno的锚点的唯一点需要由后者指导,以使其在混乱中前进。从游戏设计的角度来看,“手工”设计不仅可以增强玩家的希望感,而且还提高了对“我应该把他”“带给球员”的主观意识。与二维角色的深入接触始终是Eryyou努力的方向。过去,“ Mingchao”所做的是建造属于角色的独立空间,例如海岸警卫队在海边弹钢琴,弗洛罗在薰衣草中盛开的小镇和声音的小船。 “携手”游戏玩法的出现带来了“ mingchao”与IAT第二游戏中的角色之间的相互作用。虽然暂时是一个有限的情节游戏玩法,但它仍然显示出很多可能性。这种带有身体接触本身的设计除了“关注”之外,还具有很多表达方式。此外,模型与复杂场景地图的运动之间的连接也存在一些技术问题。从与Yuno的情节来看,“ Mingchao”具有出色的技术储备。如果引入了Chekhov的枪支,将来将永久的“手工”游戏玩法,或者出现具有角色的更丰富的互动形式可能是一个梦想,可以在“ mingchao”中实现。此外,2.6版本的“ mingchat”中的另一个趋势是集成图的相互作用和表现。我提到了或者,杂物将电影和电视表演的特征与“ mingchao”的特征相比,而不是一时的时间,而生产团队似乎在2.6版中表现更多,而制作团队似乎更加体贴表现。进行了新的尝试,并且在表演中无缝的机制是无缝的在主要框架中,“ mingchao”的ance,包括但不限于QTE,移动观点,环境完整性以及环境沟通。例如,在情节的下半部分开始时,当流浪者难以拉动深水时,玩家需要进行按钮操作。当她成为Yuno时,她试图窥视他人的未来,并努力给予该统治女孩的预测,她需要完成对“支持事物”的三维评论,并执行一种表演设计,使使用游戏的交互性属性有意义。在进一步替换NG传统的“ Ming Chao”广播时,他提供了一种互动性能模式,具有更安静的含义。在此设计中,玩家不再是旁观者,而是证人,采取安全步骤或向可能性开门。在记忆片段中找到Yuno的这一旅程变得越来越真实。以前,由大数组成的表达式表演的叙事优势是“ mingchao”的叙事优势,而互动元素的深刻爆发可能是“ mingchao”未来形成的基础,使玩家可以成为“流浪者,而不仅仅是操纵”流浪者。与“底特律:成为男人”类似的互动电影游戏可能不是“ mingchao”的最终表演。当然,“ mingchao”从那步骤中走了很长一段路。在我看来,Mingchao喜欢和热爱的事物“将允许某些现代技术或尝试在内容的内容期间安静地包括游戏内容。玩家。结论,我仍然必须一遍又一遍地提及它。“ mingchao”的开始。“ mingchao”的开始是不能很好的。这肯定是一个很容易的运气或现在就可以实现“ iS”的重要性。尊重玩家的情感需求,并愿意将这种形式“专注”转变为独特体验玩家可以通过技术,游戏玩法,叙述和细节来参与游戏的经验。现在,“ mingchao”进入了一个良好的“内容输出→player sisistraction→Prospect content→玩家希望→内容输出”的周期。玩家将享受当前版本的内容。同时,通过远期曝光,社区充满了对SA的未来角色和版本内容的期望。最近的“ Qiuyuan”热潮触发了社区,以及Kulo Fest冲进故事的3.x版本的期望是最好的证据。就本身而言,允许玩家“爱上”每个当前角色,并继续期望卫星角色成为第二场比赛的最高水平。回到Sohu看看更多