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玩家对续集“龙时代:原产”的期望打破了两代

作者:bet356官网首页 日期:2025/08/19 09:40 浏览:
在最近接受MRMATTYPLAYS的采访中,前BioWare制造商Mark Dara谈到了玩家对“ Dragon Age 2”的期望,因为“ Dragon Age:Source:Source”中的正统序列可能会破坏这项更具实验性工作的声誉。 “当涉及到我为之骄傲的项目时,我将从许多方面选择Dragon Age 2。”达拉在一次采访中说:“这不是因为这是我做过的最好的游戏,而是因为我们以严格的时间障碍完成了它。我为团队在有限时间取得的结果感到自豪。”当Mrmattyplays问达拉(Dara)如何以不同的声誉审查“龙时代2”的历史地位(但近年来她的声誉逐渐改善)时,她承认:“公众舆论困境在FIRSTHE发行的Firs The Prienmma遇到了主要是因为我们未能为变革做好准备,这绝对是播放效果的原因之一。第四年后,他们可以从新的角度评估其独立价值。问题在于我们最初将其命名为“ Dragon Age 2”,并声称可以直接比较“ Dragon Age:Source”,这导致“这不是玩家经历之后的“这不是下一个学期” - 不是真的。但是我们并没有有效地指导玩家接受它。 ““龙时代2”周期周期令人震惊:少于16个月,这与“起源”的漫长孵化期和3A游戏开发游戏至少至少三年形成了鲜明的对比。急速发展的发展导致了许多场景,这些场景会重新获得游戏的范围(玩家都可以识别出来的统治地位),以抗拒统计的人群,以击败黑帮,并将其抗衡。 - 使用Wave设计遇到战斗 - 它使其成为清洗游戏和即时停顿的独特特征。我在“ Dragon Age 2”中欣赏:就像是“龙腾世纪”的传奇,就像在CEDAS大陆上的三季电视连续剧一样,而不是拯救世界的巨大史诗,例如“来源”或随后的“判断”和“守护者”。玩家可以在十年中见证位置和角色群体的演变。尽管场景有限,但柯克沃尔(Kirkwall)已成为视频游戏中令人难忘的真实城市。创建该游戏的角色是BioWare历史上该小组最好的图片之一。对于这个工作室而言,它总是被称为“主要框架不是旁边和角色的其余部分”,这使得专门针对故事和角色的游戏是杰作。这使人们再次错过了死者的“乔普林项目”,这是一项名为“龙腾世纪4”的项目代码,最初计划专注于窃取Tiwinter Empire。相比之下,“龙时代:审判”正在追求“龙时代:起源2”和“影子的守护者”试图继续E“ Dragon Age”概述,但最终,没有一个超过以前的作品。太多的冒险经历了在全世界旅行,并拯救了稀释前Cedas的人们,令人难以置信的神秘和史诗般的Cedas模式 - 该属性在“ Origin”和“ Dragon Age 2”的重点中特别出名。在采访中,达拉还提到“龙腾世纪”甚至都没有作为完整的系列计划。 “影子监护人”周期的疯狂发展完成了“四个游戏缝合在一起”的重要任务。回到Sohu看看更多 平台语句:本文的观点仅代表-set本身。 Sohu帐户是发布信息的平台。 SOHU仅提供存储信息服务。
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